http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Основатели - Югра

  • Конкурс Конкурс IT 2023
  • Грантовое направление Технологии виртуальной и дополненной реальностей
  • Номер заявки IT-23-000052
  • Дата подачи 09.12.2023
  • Размер гранта 965 726,00
  • Cофинансирование 760 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 725 726,00
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 30.11.2024
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Настольная игра "Основатели-Югра" с элементами Дополненной реальности. Игра представляет собой экономическую стратегию основанную на классической "Монополии", где игроки соревнуются за экономическое господство, покупая, продавая и обменивая недвижимость. Однако наш проект вносит ряд уникальных элементов и модернизаций, делая игру более динамичной и захватывающей: 1. С игрой поставляется уникальное приложение дополненной реальности, которое оживляет фигурки игроков, а при наведении на игровые поля дает исчерпывающую информации о крупнейших компаниях, культурных ценностях и месторождениях полезных ископаемых Югры. 2. Уникальные игровые объекты и измененные правила, которая будет интересна как новым, так и опытным игрокам. 3. Игра производится при помощи высококачественных материалов, обеспечивая долговечность и привлекательность компонентов.
Целевая аудитория проекта: 1. Любители настольных игр. 2. Образовательные учреждения: Школы и образовательные центры, где игра может использоваться как обучающий инструмент для развития экономических знаний и знаний об Округе. 3. Гости Югры, включая иностранных гостей, для которых "Основатели - Югра" Основатели-Югра окажется отличным сувениром, ведь она так же выпускается в версии переведенной на английский язык.

Цель

  1. Создание инновационной, образовательной и развлекательной настольной игры, которая предложит уникальный игровой опыт для различных возрастных групп и социальных слоев, сочетая в себе классические элементы "Монополии" с новыми интерактивными и образовательными возможностями.
  2. Внедрение уникальных игровых механик и правил, которые обновят классическую концепцию "Монополии", делая игру более динамичной и интересной.
  3. Разработка игры таким образом, чтобы она стала не только источником развлечения, но и образовательным инструментом
  4. Включение элементов, отражающих культуру и экономический потенциал Округа

Задачи

  1. Разработать новый дизайн игрового поля и компонентов
  2. Создать прототип игры для тестирования и получения обратной связи
  3. Доработать материально техническую базу, готовую к серийному производству продукта
  4. Создать приложение дополненной реальности для интеграции в готовый продукт
  5. Презентация проекта на IT-Форуме 2024
  6. Презентация проекта на ПМЭФ 2024
  7. Адаптация игры под английский язык
  8. Резка фигурок и ложемента на ЧПУ станке
  9. Производство первой партии продукта для IT-Форума с участием стран БРИКС и ШОС
  10. Производство крупной партии для реализации на мероприятиях Югры

Обоснование социальной значимости

Образовательное значение:
Развитие навыков: Игра способствует развитию экономического мышления, стратегического планирования и принятия решений
Укрепление связей: Игра предлагает платформу для семейного и дружеского общения, способствуя укреплению связей и взаимопонимания

Содействие инклюзивности и разнообразию:
Доступность для разных групп: Учитывая разнообразие возрастных групп и социальных слоев, игра может быть адаптирована для разных аудиторий, включая людей с ОВЗ.
Поддержка культурного разнообразия: В игру интегрированы элементы культуры и традиций, дизайн и сюжет, основанный на культуре и экономике Югры.

Экономическое воздействие:
Поддержка местного бизнеса: Приоритет использования местных ресурсов и производителей может способствовать развитию местной экономики.

Экологическая ответственность:
Устойчивое производство: Использование экологически чистых и возобновляемых материалов в производстве игры подчеркивает ответственность перед окружающей средой.
Вышеперечисленные аспекты не только повышают социальную значимость проекта, но и помогают создать положительный образ брендов потенциальных партнеров проекта.

География проекта

География проекта не ограничена, но на начальном этапе предполагает охват всего ХАнты-Мансийскийского АО.

Целевые группы

  1. Потребители (Игроки): Целевая аудитория игры получат развлекательное и образовательное значение от игры
  2. Розничные Продавцы и малый бизнес: Магазины, занимающиеся продажей настольных игр.
  3. Организаторы мероприятий: Организаторы крупных мероприятий в Округе больше не нужно будет задумываться о приобретении и создании подарочных наборов для их участников, ведь настольная игра "Основатели-Югра" станет отличным подарком по привлекательной цене
  4. Образовательные Учреждения: Школы, колледжи и другие учебные заведения могут использовать игру как инструмент для обучения экономике, стратегическому планированию и финансовой грамотности.

Контактная информация