Статус: зарегистрирована
Компьютерная игра "SKAZ" ("СКАЗ") по мотивам народных сказок манси
- Конкурс Первый конкурс 2025
- Грантовое направление Изучение, сохранение и развитие родных языков и литературы коренных малочисленных народов Севера
- Номер заявки 25-1-000016
- Дата подачи 30.06.2025
- Сроки реализации 01.11.2025 - 31.12.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ "ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ"
- ИНН 8601065423
- ОГРН 1178600001513
Краткое описание
Мультимедийный нарративно-ориентированный проект "Компьютерная игра "SKAZ" ("СКАЗ") по мотивам народных сказок манси" представляет собой интерактивное цифровое произведение, направленное на продвижение мансийской культуры в информационном мире.Проект разработан с учётом интересов широкой аудитории в возрасте от 8 лет, включая как пользователей, знакомых с компьютерными играми, так и тех, кто интересуется этническими традициями, фольклором и культурным многообразием народов мира. Концепция проекта появилась год назад, и с того момента велся целенаправленный поиск профессионалов с нужными знаниями и опытом для его воплощения.
Актуальность проекта обусловлена необходимостью сохранения нематериального культурного наследия коренных народов Югры, которое в условиях современной глобализации и цифровизации постепенно утрачивает свою видимость и значимость в общественном сознании. Устные формы народного творчества, такие как сказки и мифы, всё реже находят отражение в популярных медиаформатах, особенно в контексте культурных практик коренных этносов. Это ведёт к снижению интереса к родной культуре у подрастающего поколения и риску окончательной утраты уникальных элементов национальной самобытности.
В качестве ответа на данную социально-культурную проблему предлагается реализация игрового проекта, построенного на сюжетах сказок мансийский писателей Ювана Шесталова, Анны Коньковой, Маргариты Анисимковой. Основу игрового процесса составляет игрофикация фольклорных повествований, где участник вовлекается в сюжет через активное взаимодействие с главным персонажем игры - Эква-Пыгрись и мира вокруг него. Визуальная составляющая проекта ориентирована на стилистические особенности духовной и материальной культуры манси. В игре будет использовано традиционная орнаментика, символика, цветовая палитра и визуальные решения, отражающие мировоззренческие особенности культуры манси. Звуковое оформление включает аутентичные природные шумы, музыкальные фрагменты с этническими мотивами и оригинальную озвучку на мансийском языке с субтитрами на других языках, обеспечивающими доступность контента для широкой аудитории.
Особое внимание в проекте уделяется просветительской функции: каждая сказка сопровождается справочными материалами, раскрывающими ключевые аспекты культуры и быта манси. Это позволяет не только погрузиться в сюжет, но и получить дополнительные знания о традициях, образе жизни, символике и мировоззрении народа, представленного в игре. Таким образом, проект "СКАЗ" представляет собой инструмент культурного просвещения, сочетающий в себе элементы развлечения и образования и направленный на формирование устойчивого интереса к культурному наследию коренных народов Севера в среде современного цифрового общества.
Цель
- Содействие сохранению и популяризации нематериального культурного наследия коренных народов Севера — ханты и манси — посредством создания интерактивной компьютерной игры по мотивам народных сказок манси, направленной на формирование интереса к этническим традициям среди детей, молодёжи, представителей коренных народов Югры, а также широкой аудитории, включая заинтересованных пользователей в России и за рубежом.
Задачи
- Сформировать Рабочую команду проекту включающую следующую профессионалов со следующими компетенциями: Геймдизайнер, ведущий программист, режиссёр компьютерных игр; Концепт-художник по персонажам разрабатывает костюмы этнических народов, сохраняя традиции и культурную достоверность, а также стилизует этнические особенности и атмосферу культуры в образах игровых персонажей; Дизайнер игрового пространства, расстановка окружения в игре; консультанты-культурологи; Переводчик с мансийского на русский язык; Актеры дубляжа (озвучивание игровых персонажей на мансийском языке); Специалист-3D-художник / 3D Generalist для создания моделей в игре; Профессиональный музыкант; Специалист по созданию концепции игры. Сформировать концептуальную основу, сценарное наполнение и художественно-звуковое оформление проекта, отражающее традиционные мотивы и символику коренных народов Севера с учётом возрастных, когнитивных и образовательных особенностей целевых аудиторий.
- Разработать и протестировать рабочую версию интерактивной игры "СКАЗ", обеспечив доступность и понятность игрового процесса для пользователей разных возрастных категорий, включая детей и молодёжь. Реализовать полный цикл разработки финальной версии цифрового продукта, включающей сюжетные блоки, визуальные и звуковые элементы, образовательные и справочные материалы, а также осуществить комплексное тестирование, языковую локализацию и подготовку к релизу.
- Организовать публикацию и распространение компьютерной игры "СКАЗ" на отечественных и международных (при наличии такой возможности) цифровых платформах с проведением информационно-презентационной кампании, направленной на продвижение проекта среди российских и зарубежных пользователей, интересующихся этнокультурным наследием.
- Организовать и провести презентационное мероприятие проекта с привлечением средств массовой информации, представителей культурной сферы и непосредственных участников проекта (дети и подростки коренных малочисленных народов Севера) для повышения общественной известности и поддержки инициативы.
Обоснование социальной значимости
Проект "СКАЗ" отвечает на вызовы, связанные с утратой интереса к устному народному творчеству и риском исчезновения нематериального культурного наследия коренных народов Севера — ханты и манси. Отсутствие должного представления этих культур в современных цифровых и медийных форматах приводит к разрыву межпоколенческой передачи знаний и снижению видимости этнической самобытности как внутри самих этносов, так и среди широкой общественности.Для детей и подростков проект создаёт понятную и привлекательную возможность прикоснуться к традиционной культуре через интерактивную игру, соответствующую их цифровым привычкам. Такой подход помогает не только удерживать внимание, но и формировать устойчивый интерес к фольклору.
Для молодёжи и взрослой аудитории проект "СКАЗ" предлагает доступ к этническому наследию в актуальной, современной форме, открывая путь к более осознанному восприятию культурного многообразия.
Для самих представителей народов ханты и манси проект становится инструментом сохранения языка, образов и традиционных знаний, способствуя их передаче молодому поколению в привлекательной и понятной форме и распространению своей культуры на мировую арену.
Специалисты культурной сферы получают универсальный ресурс, который может быть использован как в образовательной среде, так и в просветительской деятельности. Игра позволяет развивать межкультурное понимание, формируя у детей и подростков интерес к этническим традициям родного региона.
Кроме того, проект ориентирован на международную аудиторию, проявляющую устойчивый интерес к этническим традициям, фольклору и культурному разнообразию народов мира. В условиях глобального роста интереса к локальным культурам и нематериальному наследию, проект "СКАЗ" представляет собой уникальный цифровой продукт, способный расширить культурные горизонты пользователей за пределами России и сформировать уважительное отношение к культуре коренных народов Севера на международной арене.
Тем самым проект "СКАЗ" выполняет сразу несколько социально значимых функций: способствует сохранению и передаче культурных ценностей, делает этническое наследие доступным для различных аудиторий в реальном и виртуальном мире и поддерживает устойчивое развитие этнокультурной среды как на региональном, так и на глобальном уровне.
География проекта
Место производства проекта - г. Ханты-Мансийск; реализация проекта - мировые площадки по распространению видео игр, Steam, VK play и другие.Целевые группы
- Дети и подростки изучающие и популяризирующие культуру манси
- Дети и молодежь интересующиеся культурой и бытом коренных народов Севера
- Дети и взрослые любых возрастов заинтересованные в игровых проектов на родных языках
- Мировая аудитория заинтересованная этническими традициями, фольклором и культурным многообразием народов мира
Контактная информация
{"address":"Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Ханты-Мансийск, ул Ледовая, д 9, кв 66","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Ханты-Мансийск, ул Ледовая, д 9, кв 66