http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Go в район

  • Конкурс Первый конкурс 2019
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Номер заявки 19-1-000238
  • Дата подачи 17.04.2019
  • Запрашиваемая сумма 589 000,00
  • Cофинансирование 107 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  696 400,00
  • Сроки реализации 30.06.2019 - 30.11.2019
  • Организация Общественная организация "Творческое объединение работников культуры Сургутского района"
  • ИНН 8617029082
  • ОГРН 1108600001113

Краткое описание

Проект "Go в район" ( пошли в район) - это новая форма популяризации истории и культурного наследия Сургутского района, а также объектов культуры и туризма Сургутского района.

Проект направлен на перепрошивку формы взаимодействия человека с культурой, окружающей природой, историей, культурным наследием и туризмом.

Цель проекта - создание игры в виде геолокационного культурно-историко-туристического квеста, суть которого сводится к поиску правильного решения ситуации, в которую поставлен участник, путем решения различных головоломок, ориентирования на местности, выполнения заданий, осуществление поиска ответов на вопросы и загадки, связанные с общей эрудированностью, смекалкой и логикой на тему истории и культурного наследия Сургутского района, легендах возникновения территорий Сургутского района, культурных и туристских объектах Сургутского района.
Поджанр - приключенческий.
Реализация игры возможна в программном формате на мобильном телефоне.
Мотивацией участия в Квесте будет являться система определения победителей по итогам прохождения различных уровней сложности и результатом для участника станет стремление получить главный приз - Это поездку в тур на двоих по территории России (Казань, Москва, Питер), а также ряда иных поощрений ( билеты в кино, ужин в ресторане на двоих,подарочный сертификат на базу отдыха и др.)

Участником Квеста может стать любой желающий гражданин Российской Федерации.

После реализации данного проекта, планируется создание 3-х мерной модели на основе имеющейся сформированной базы, а затем ВиАр модели.


Цель

  1. Создание условий для формирования новых форм взаимодействия всех категорий населения с культурой, окружающей природой, историей, культурным наследием и туризмом.
  2. Создание приложения для мобильных устройств, сутью которого является геолокационная квест-игра о историко-культурно-туристическом наследии Сургутского района.

Задачи

  1. Популяризация знаний об истории и культуре родного края среди разных возрастных слоёв населения.
  2. Внедрение новых форм активного и культурного досуга для жителей и гостей Сургутского района. -
  3. Пропаганда любви к родной истории, пробуждение интереса к новым знаниям и путешествиям.
  4. Развитие коммуникативных навыков, смекалки и находчивости

Обоснование социальной значимости

Современные тенденции развития информационного общества диктуют нам условия цифровикации современных форм познания, общения и досуга.
Компьютеры и мобильные устройства полностью вошли в нашу жизни, упрощают ее, делают более насыщенной.
Инновационные формы социализации - то, что необходимо нам в современном мире.
Актуальность проекта подтверждается принятой концепцией развития информационного общества, а также, сегодня, в жизни современного человека компьютер и мобильный телефон играет важнейшую роль. Многие говорят о своих мобильных телефонах, как о неотъемлемой части организма. Остаться без связи означает потерю контакта с внешним миром, беспомощность и неполноценность.

Пришло время внедрять в массы новые, инновационные формы по популяризации истории и культурного наследия , а также объектов культуры и туризма Сургутского района.

Актуальность проекта подтверждается проведенным в 2018 году пробным мероприятием "Туристскими тропами Сургутского района", где участники посещали локации "вживую", и "вручную" заполняли заявки на участие в мероприятии, также предоставляли отчет о посещении тех или иных обьектов, а также решении предложенных головоломок, викторин или задач.

Проектом предлагается применение новых технологий, тем самым провести широкую пиар-кампанию Сургутского района, ее узнаваемость среди ХМАО-Югры и России.Ввести разные номинации: «Самое креативное селфи», «Самая весёлая команда», «Лучший пиарщик Сургутского района»

Проект предлагает внедрение современных технологий в ту отрасль, в которой мы раньше их не видели, тем самым всесторонне, положительно оказывать влияние на жителей не только района, но и округа.
Различные формы поощрения за прохождение всех этапов квеста, а также различных номинаций побудят интерес к данному проекту.









География проекта

Сургутский район, Ханты-Мансийский автономный округ-Югра, Россия

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Женщины
  3. Многодетные семьи
  4. Люди с ограниченными возможностями здоровья
  5. Ветераны
  6. Пенсионеры
  7. Мигранты
  8. Лица, участвующие в профилактике и решении проблем окружающей среды
  9. Лица, пострадавшие от насилия
  10. Дети и подростки
  11. Беженцы
  12. Лица, попавшие в трудную жизненную ситуацию
  13. Лица без определенного места жительства

Контактная информация

628433, ао. Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, пгт. Белый Яр, ул. Береговая, дом. 17,