http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована

Проведение цикла соревнований "Югорский Фиджитал-Кубок: Цифра и Мяч"

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Пропаганда физической культуры, спорта и здорового образа жизни
  • Номер заявки 25-1-000235
  • Дата подачи 30.06.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 973 500,00
  • Cофинансирование 10 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 984 000,00
  • Сроки реализации 01.11.2025 - 31.03.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СПОРТИВНАЯ ШКОЛА "ОЛИМП"
  • ИНН 8612019193
  • ОГРН 1228600009725

Краткое описание

Проект направлен на популяризацию здорового образа жизни, физической культуры (футбола) и цифровых технологий среди молодежи ХМАО-Югры через организацию и проведение серии инновационных фиджитал-соревнований по футболу. Участники будут состязаться как в реальном футбольном матче (мини-футбол), так и в его виртуальном продолжении на игровых платформах (FIFA/eFootball). Участвовать будут команды из ХМАО-Югры и из г. Макеевка (ДНР)

Цель

  1. Популяризация здорового образа жизни, физической культуры и спорта (футбола) среди молодежи ХМАО-Югры через внедрение инновационного фиджитал-формата соревнований.

Задачи

  1. Организовать и провести соревнования "Югорский Фиджитал-Кубок: Цифра и Мяч" в г. Пыть-Ях c привлечением команды из г. Макеевка (ДНР)
  2. Привлечь к участию в соревнованиях не менее 200 участников
  3. Обеспечить информационное сопровождение проекта, достичь информационного охвата не менее 50 000 жителей Югры.

Обоснование социальной значимости

Актуальность проблемы: Недостаточная вовлеченность детей в систематические занятия спортом, рост популярности киберспорта, требующий баланса с физической активностью. Необходимость в новых, привлекательных для молодежи форматах пропаганды ЗОЖ и спорта.
* Решение проблемы: Фиджитал-формат уникально сочетает физическую активность (реальный футбол) и цифровые технологии (симулятор), что повышает привлекательность для молодежи, вовлекает киберспортсменов в реальный спорт и наоборот. Способствует развитию не только физических качеств, но и стратегического мышления, командной работы в двух средах.
* Социальный эффект: Повышение интереса к футболу и ЗОЖ; создание новой формы досуга; развитие сообщества фиджитал-спортсменов в Югре; популяризация гармоничного сочетания реальной и цифровой активности; укрепление командного духа; повышение престижа занятий спортом.).

География проекта

Ханты-Мансийский автономный округ - Югре

Целевые группы

  1. Дети 2000-2005 годов рождения.

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Пыть-Ях, мкр 5 Солнечный, д 21, кв 12