http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Музей-Travel

  • Конкурс Конкурс для физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Номер заявки ФЛ-22-001208
  • Дата подачи 28.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 425 287,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 425 287,00
  • Сроки реализации 01.03.2023 - 31.12.2023
  • Организация

Краткое описание

На сегодняшний день во многих городах есть много музеев, и каждый по-своему привлекателен и инновационно насыщен, что позволяет привлекать в музей большое количество посетителей. В городе Покачи имеется один музей, где имеются светлые залы. Но, на сегодняшний день музей – это не только место, где можно посетить экскурсию и насладиться разнообразным количеством экспозиций, но и место, где можно весело и с пользой провести время с друзьями или просто отдохнуть. Интеллектуальное и культурное развитие, развлечение, отдых мы предлагаем совместить при помощи сенсорной комнаты.
Сегодня в сенсорной комнате можно не только отдохнуть и снять психологическое или эмоциональное напряжение, но и развиваться интеллектуально. Сенсорная комната в музее – это уютное и современно оснащённое место, в котором сотрудники могут «по-новому» взаимодействовать с посетителями.
Уникальность данного проекта состоит в том, что создание современной инновационной предметно-развивающей среды, включая технологии виртуальной реальности в специально подготовленном помещении, поможет решить одну из основных задач, и, возможно, актуальных на сегодняшний день проблем – это формирование интереса к посещению музея. Также у посетителей будет сформирован положительный эмоциональный фон, снято эмоциональное и мышечное напряжение, развита общая и мелкая моторика рук, активизированы мыслительные процессы.
Каждое занятие будет сопровождаться выполнением задания и закреплением пройденного материала, всё это позволит лучше его освоить.
Сенсорная комната будет разделена на четыре зоны:
• 1-ая зона – Игровая.
• 2-ая зона – Развивающая. Развивающая зона – зона обучения, очень тесно связана с игровой зоной, потому что все занятия для детей проводятся именно в игровой форме, что способствует эффективному усвоению материала.
• 3-ья зона – зона с применением технологий виртуальной реальности. При помощи очков ребята смогут посещать виртуальные выставки, путешествовать по залам музея, проводить виртуальные туры по разным уголкам мира. 3D очки будут использоваться в мероприятиях, где требуется наглядность, демонстрация и визуализация.
• 4-ая зона – Релаксационная. После продуктивного занятия обязательно необходимо отдохнуть. Для этого существует зона релаксации, в которой ребята могут снять психологическое и эмоциональное напряжение.

Цель

  1. Создание сенсорной комнаты в структуре музея как возможность взаимодействия с посетителями музея и возможность формирование интереса к посещению музея.

Задачи

  1. Создать современную, инновационную предметно-развивающую среду в специально подготовленном помещении (сенсорная комната со специальным оборудованием).
  2. Расширить спектр услуг в музее.
  3. Укрепить имидж музея как социально значимого учреждения с востребованным набором услуг.
  4. Формировать интерес жителей города к посещению музея.
  5. Формировать у посетителей музея положительный эмоциональный фон, снять эмоциональное и мышечное напряжение, развивать общую и мелкую моторику рук.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация