http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Одна история (Акт I)

  • Конкурс Конкурс IT 2024
  • Грантовое направление Геймификация
  • Рейтинг заявки 56,17
  • Номер заявки IT-24-000006
  • Дата подачи 13.09.2024
  • Размер гранта 499 000,00
  • Cофинансирование 1 275 900,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 774 900,00
  • Сроки реализации 15.11.2024 - 30.04.2026
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Приключение в жанре фэнтези. Главный герой королевский шут попадает в водоворот событий в мире игрушек. Замки, принцессы, исследования, сражения. Вдохновленные сказками Александра Волкова и Шарля Перро, мы начали воплощать игру в жизнь. Взрослые ситуации в таком крошечном мире. Надеемся что игра понравится как детям так и их родителям. Игра выйдет на русском и английском языке. на игровой площадке.

Цель

  1. Выпуск игры. Развитие игровой индустрии в Ханты-Мансийского автономном округе.

Задачи

  1. Альфа версия
  2. Релиз

Обоснование социальной значимости

В наше время лидирующую долю рынка комп. игр занимает запад, продвигая свои идеи. Мы видим и делаем возможность продвигать наши идеи и ценности через разработку компьютерных игр. Игры в наше время стали жанром искусства.

Возможность испытывать новые роли и переживания виртуальных миров. Игры позволяют занять позицию героя, принимать сложные решения, сражаться с врагами и решать задачи.
Социальное пространство, в котором можно взаимодействовать с другими игроками. Это особенно важно в наше время, когда многие испытывают дефицит социальной связи.
Возможность развиваться и обучаться новым навыкам. Разнообразные жанры игр требуют аналитического мышления, решения задач, развития тактических навыков и творческого подхода.
Положительный эмоциональный эффект. Игры могут быть средством релаксации и снятия стресса.

Так же необходимо отметить, что на современном этапе развития информационных технологий и их влияния на общество компьютерные игры являются не только коммерческим, но и социально ориентированным проектом. Выявлено главное качество компьютерных игр, которое проявляется в сочетании коммерческого и общественно значимого (социально ориентированного) потенциалов. Использование компьютерных игр как социально ориентированных проектов может способствовать активизации модернизационной экономической политики в сочетании с поддержанием общественно значимых целей..
(Из научной статьи)
https://eee-science.ru/item-work/2019-1461/

Так же данный факт подтверждается современными научными исследованиями
https://www.b17.ru/blog/409586/
https://spb.hse.ru/ixtati/news/858100637.html

География проекта

ХМАО, Российская Федерация, Весь мир

Целевые группы

  1. Молодые люди 16 - 35 лет

Контактная информация