http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: победитель конкурса

Программирование дронов

  • Конкурс Конкурс для физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Образование и просвещение
  • Номер заявки ФЛ-22-000827
  • Дата подачи 13.10.2022
  • Размер гранта 214 943,00
  • Cофинансирование 426 040,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 640 983,00
  • Сроки реализации 09.01.2023 - 30.06.2023
  • Организация

Краткое описание

Проект направлен на решение задач в области дополнительного образования в части повышения интереса у детей и молодежи к современным техническим наукам связанным с технологией беспилотных летательных аппаратов (типа квадракоптер). Концепция проекта основа на приобретении специальных программируемых квадракоптеров (дронов), применения знаний в области программирования автором проекта и создании уникального курса по программированию и управлению дронами с дальнейшим проведением образовательных и познавательных мероприятий по данному проекту.
Разработчики программного обеспечения (ПО) для дронов составляют карты пространства, создают траектории движения и разрабатывают различные системы: управления, навигации, обнаружения и облёта препятствий. Специалисты по беспилотникам востребованы в нефтедобыче, строительстве, экологии, логистике и многих других сферах.
Технологический институт в Массачусетсе включил дроны в ТОП 10 самых многообещающих технологий XXI века. А специалисты Центра беспилотных систем Самарского университета в России уверены, что беспилотники будут использоваться абсолютно во всех сферах жизнеобеспечения людей уже к 2028 году.
Уже сегодня дроны применяются в STEAM образовании. Система носит прикладной характер и основана на применении междисциплинарного подхода к обучению. В переводе с английского STEAM значит естественные науки (S), технология (T), инженерное искусство (E), творчество (A) и математика (M). В современном мире эти дисциплины являются самыми востребованными. Дроны же применяются в вычислительной математике, программировании и робототехнике.

Цель

  1. Привлечение детей и молодежи к занятиям по программированию дронов, развития интеллекта, получению навыков программирования, пилотирования и применения дронов

Задачи

  1. Приобретение оборудования (дронов) в кол-ве 6 шт (комплектов) и ноутбука для выездных мероприятий
  2. Организация рабочих мест для занятий программированием дронов
  3. Разработка методических материалов для проведения образовательных и показательных мероприятий с использованием дронов

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация