http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Сто игр к 100-летию Югры

  • Конкурс Культура 2024
  • Грантовое направление Культурный код
  • Номер заявки Культура-24-000449
  • Дата подачи 09.08.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 905 000,00
  • Cофинансирование 1 232 030,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 137 030,40
  • Сроки реализации 01.11.2024 - 25.12.2025
  • Организация ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ КИОСЕ НАТАЛЬЯ НИКОЛАЕВНА
  • ИНН 860209978754
  • ОГРН 314860218500036

Краткое описание

Проект «Сто игр к 100-летию Югры» направлен на решение актуальных проблем региона: с одной стороны, это брендирование территорий отдельных муниципалитетов. Власти региона решают эту проблему, в том числе, учредив премию Губернатора Ханты-Мансийского автономного округа – Югры «За вклад в развитие территориального маркетинга и брендинга Ханты-Мансийского автономного округа – Югры». Мы полагаем, что это интереснейшая задача может раскрыть творческий потенциал молодёжи округа и привлечь ее к решению реальных проблем средствами современных креативных технологий.
С другой стороны, не менее актуальной остается проблема снижения оттока молодежи в города-миллионники. В связи с этим цель проекта «Сто игр к 100-летию Югры» направлена на погружение молодежи в культурные истоки родного края, вовлечение их в активную творческую деятельность посредством разработки и создания креативных игр, геймификации городского пространства, а также сувенирных игр и брендированной продукции. Мы предлагаем подросткам и молодежи стать авторами игр по родному краю, которые могут быть тиражированы для жителей региона, а также туристов и гостей, что будет особенно актуально к юбилею автономного округу. В процессе изучения игровых механик и создания собственной оригинальной игры им будет необходимо изучить культурный код Югры: подобрать материалы по истории, промыслам, артефактам, событиям, лучшим людям, производствам и товарам – и заложить его в свои игры.
Целевой аудиторией проекта являются подростки старшего школьного возраста, студенты колледжей и ВУЗов, в том числе с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ), а также взаимодействующие с ними взрослые: родители, педагоги, библиотекари.
От автора игры – к авторству в своей Жизни, к молодому лидеру, который своим творчеством украшает жизнь в своём родном крае: такой путь могут пройти участники проекта. Молодой человек, который видит плоды своего творческого труда на своей малой Родине, будет прочнее с ней связан.
Важнейшей задачей проекта является трансляция ценностей командного взаимодействия, семьи, любви к Родине, здорового образа жизни на всех образовательных и культурно-досуговых мероприятиях.
В результате реализации грантового проекта будет создана творческая команда из специалистов, а также волонтёров, по работе с детьми, подростками и взрослыми, имеющая опыт развивающего обучения посредством современных игровых технологий, геймификации образовательного пространства и проведения эффективной культурно-досуговой деятельности.
Работа по взращиванию юных талантов, молодых лидеров в Югре будет продолжена после окончания гранта. Тиражирование игр-победителей для использования в туристической отрасли Югры может стать темой для следующих грантовых проектов.

Цель

  1. Вовлечение детей старшего школьного возраста, студентов колледжей и ВУЗов, в изучение уникальных культурных, исторических, природных особенностей малой родины, трудовых подвигов земляков посредством разработки и создания креативных игр, геймификации городского пространства, а также сувенирных игр и брендированной продукции.

Задачи

  1. 1. Сформировать в Югре творческую команду из специалистов, а также волонтёров, по работе с детьми, подростками и взрослыми, имеющих опыт развивающего обучения посредством современных игровых технологий, геймификации образовательного пространства и проведения эффективной культурно-досуговой деятельности.
  2. 2. Создать материально-технические условия для проведения мероприятий проекта
  3. 3. Организовать и провести творческие онлайн- занятия для старших школьники, студенты колледжей и ВУЗов для реализации программы проектирования игр и сувенирной продукции с включением в них элементов культурного кода Югры. (10 команд по 5-10 человек)
  4. 4. Провести конкурс "Игрофест" на лучшую идею посредством онлайн-голосования. Создать банк лучших идей «Сто игр к 100-летию Югры».

Обоснование социальной значимости

Актуальность и значимость проекта заключается в удовлетворении социального заказа молодежи, родителей и общественности на создание комфортных условий для развития творческой личности и реализации ее творческих идей непосредственно в месте проживания, чтобы остановить отток молодежи в города-миллионники.
Уникальность проекта заключается в сочетании обучения курсу «геймификация в образовании» с актуализацией на культурный код ХМАО-Югра, дополненном практическим модулем создания и апробации макетов игр с местными жителями, организацией он-лайн выставки и конкурса, банка лучших идей «Сто игр к 100-летию Югры».
Практическая значимость проекта может оцениваться с трёх позиций:
1.молодые люди , участвующие в проектировании игр по своему краю, перейдут от пассивной позиции потребителя культурных благ, к авторской позиции по осмысленному внесению культурного кода Югры в культурные объекты- игровую и сувенирную продукцию, брендирование городского пространства.
2.библиотеки округа расширят свою материально-методическую базу - получат макеты разработанных молодыми авторами игр по краеведению, и доступ к банку лучших идей «Сто игр к 100-летию Югры», который позволит им самим организовывать мероприятия данной тематики с опорой на творчество местных авторов.
3. повышение квалификации педагогов, библиотекарей позволит им в дальнейшем использовать свои знания для проведения эффективной культурно-досуговой деятельности с детьми и молодежью, мотивируя их к созданию игр по краеведению и оказывая методическую помощь.

География проекта

Проект будет реализовываться в гибридном формате (онлайн и очно оффлайн) в г. Сургуте, г. Пыть-Яхе, г. Урае, г. Радужном , а также других муниципалитетах заинтересованных в решении данной проблемы. Образовательный блок проекта (мастер-классы, вебинары, КПК), а также проведение конкурса лучших творческих работ предполагает наличие участников из разных поселений Ханты- Мансийского автономного округа – Югры. .

Целевые группы

  1. Студенты педколледжей (г. Сургут, г Урай), и Сургутского государственного педагогического университета
  2. Подростки 13-15 лет (7-9 классы)
  3. Педагоги дополнительного образования и специалисты ВУЗов и СПК

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Сургут