Статус: проект не получил поддержку
Квест-игра для инвалидов Кроличья нора
- Конкурс Конкурс для физических лиц 2022 года
- Грантовое направление Культура и искусство
- Номер заявки ФЛ-22-000447
- Дата подачи 25.10.2022
- Сроки реализации 01.03.2023 - 31.07.2023
- Организация
- ИНН
- ОГРН
Краткое описание
Игра – это неотъемлемая часть человеческой жизни. Знаменитый ученый Йохан Хёйзинг даже написал книгу в 1938 году «Homo ludens» («Человек играющий»), в которой он размышляет о роли игры в жизни отдельного человека и в жизни всей человеческой цивилизации. Существует огромное разнообразие игр - спортивные, интеллектуальные, компьютерные и другие.Игровой мир настолько богат и разнообразен, что создать полную классификацию его жанров пока никому не удалось. Тем не менее, одна из разновидностей игр под названием «квест» пользуется большой популярностью и привлекает многих любителей приключений.
Квест – это возможность проявить смекалку и логическое мышление, продемонстрировать свои таланты и получить море положительных впечатлений. Что же это за игра? В чем ее суть и чем она полезна?
Квесты не так давно перекочевали из виртуальной реальности – многочисленных компьютерных игр, настольных игр, фильмов и литературы – в реальность вполне настоящую и сразу завоевали бешеную популярность по всему миру как отличный способ развлечься, привести в тонус нейроны головного мозга и даже пощекотать нервы. Привычные развлечения уже не дают той степени впечатлений и накала страстей и тем более не удовлетворяют заложенную в нас от природы жажду приключений, поэтому многие выбирают квесты в реальности для семейного отдыха и отдыха с друзьями.
Заинтересовавшись этой темой, я решил изучить разнообразный и увлекательный мир квеста, предположив, что квест способствует развитию мышления и приятного времяпровождения для инвалидов.
Цель
- Разработать и провести квест среди инвалидов и лиц с ОВЗ
Задачи
- Поспособствовать развитию интеграции инвалидов и лиц с ОВЗ в общество
- Совершенствовать сообразительность, находчивость и умение ориентироваться в пространстве
- Формировать способность инвалидов и лиц с ОВЗ к взаимодействию с партнерами по игре
Обоснование социальной значимости
География проекта
Целевые группы
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}