Статус: на независимой экспертизе
Югра VS Киберугроз
- Конкурс Конкурс IT 2025
- Грантовое направление Геймификация
- Номер заявки IT-25-000016
- Дата подачи 11.11.2025
- Сроки реализации 12.01.2026 - 20.06.2026
- Организация
Краткое описание
Компьютерная игра, привлекающая общественное внимание к вопросам безопасности детей и молодежи в онлайн-пространстве: профилактике травли и буллинга, защите от злоумышленников и нежелательного контента. Игра направлена на воспитание навыков безопасного поведения в интернете, обучение критическому мышлению, способности выявлять потенциальные опасности и доверяться исключительно надёжным ресурсам. Игра ориентирована на создание позитивного опыта взаимодействия с онлайн-пространством, снижение рисков возникновения опасных ситуаций и повышение общей защищенности подрастающего поколения в условиях активного развития цифровых технологий.Цель
- 1. Повышение уровня осведомлённости детей и подростков о рисках и угрозах цифрового пространства.
- 2. Формирование устойчивых привычек безопасного поведения в интернете.
- 3. Предупреждение негативных последствий онлайн-взаимодействия.
Задачи
- 1. Анализ целевой аудитории.
- 2. Создание концепции игры.
- 3. Дизайн интерфейса и визуального оформления.
- 4. Программирование и тестирование игры.
- 5. Масштабирование и популяризация.
Обоснование социальной значимости
Привлечение внимания общества к проблемам безопасности детей в цифровом пространстве — предотвращении буллинга и кибербуллинга, защите от мошенников в социальных сетях и негативного контента. Формирование культуры безопасного поведения ребенка в сети, развитие умения критически мыслить, распознавать угрозы и доверять лишь проверенным источникам информации.География проекта
Ханты-Мансийский автономный округ - ЮграЦелевые группы
- Школьники
- Студенты
- Молодежь
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}