http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Серия стримов Фиджитал Югра

  • Конкурс Конкурс МЕДИА-ВЫШКА 2024
  • Грантовое направление Стрим
  • Номер заявки МВ-24-000003
  • Дата подачи 15.09.2024
  • Запрашиваемая сумма 499 602,00
  • Cофинансирование 80 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  579 602,00
  • Сроки реализации 01.11.2024 - 31.12.2025
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Наш медиа-продукт представляет собой серию стримов, посвященных фиджитал тренировкам и соревнованиям. Фиджитал (phygital) — это интеграция физических и цифровых элементов, объединяющая традиционные виды спорта и современные цифровые технологии. В рамках нашего проекта мы планируем проводить регулярные онлайн-трансляции тренировок и соревнований, где участники будут соревноваться в виртуальных и физических дисциплинах, таких как велогонки на велотренажерах с дополненной реальностью, виртуальные танцевальные баттлы, гонки дронов и другие спортивные активности.

Уникальность проекта:

Гибридный формат: В отличие от традиционных спортивных мероприятий, наш проект предлагает уникальное сочетание физической и цифровой активности. Участники смогут не только физически выполнять задания, но и соревноваться в виртуальных мирах, что открывает новые возможности для творчества и стратегического мышления.

Доступность и инклюзивность: Проект будет доступен для широкой аудитории, независимо от уровня физической подготовки или географического положения. Это позволит привлечь как профессиональных спортсменов, так и любителей, а также людей с ограниченными возможностями.

Социальная вовлеченность: Стримы будут сопровождаться интерактивными элементами, такими как чаты, голосования и возможность участвовать в соревнованиях в реальном времени. Это создает сообщество единомышленников, увлеченных спортом и технологиями, и способствует развитию здорового образа жизни среди молодежи.

Цель

  1. Популяризация здорового образа жизни через инновационные технологии. Проект направлен на повышение интереса к физической активности среди разных возрастных групп, предлагая уникальный гибридный формат, сочетающий реальные тренировки и цифровые элементы.

Задачи

  1. Подготовительный этап: Создание и настройка группы ВКонтакте и аккаунта на Twitch, установление партнерских соглашений с партнерами,
  2. Проведение регулярных онлайн-стримов тренировок и соревнований на Twitch и ВКонтакте
  3. Мониторинг и оценка эффективности проекта

Обоснование социальной значимости

Популяризация здорового образа жизни: Фиджитал тренировки и соревнования привлекают внимание к важности физической активности и способствуют вовлечению людей в спорт. Благодаря современному подходу, мы можем мотивировать молодежь и людей с ограниченным доступом к традиционным видам спорта заниматься физической активностью.

Образовательный компонент: Через стримы и видеоматериалы мы будем предоставлять образовательный контент, включая советы по тренировкам, питанию и психологии спорта. Это поможет зрителям улучшить свои знания и навыки.

Укрепление связей в сообществе: Стримы и участие в фиджитал соревнованиях помогут создать и укрепить сообщества людей, увлеченных спортом и технологиями, способствуя их социальной активности и взаимодействию. Это особенно важно для регионов, где может быть ограничен доступ к традиционным спортивным мероприятиям.

География проекта

ХМАО-Югра

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 18 до 35 лет, увлеченная спортом и технологиями. Эта группа активно использует цифровые технологии в повседневной жизни и заинтересована в инновационных форматах физической активности.
  2. Люди трудоспособного возраста (от 25 до 45 лет), которые ищут удобные и современные способы поддержания здорового образа жизни, совмещая спорт и работу в условиях гибкого графика.
  3. Цифровое поколение (подростки от 12 до 17 лет), заинтересованное в новом формате соревнований с элементами виртуальной и дополненной реальности, который сочетает физическую активность с игровыми механиками.
  4. Люди с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ), для которых фиджитал формат создает новые возможности участия в спортивных мероприятиях, благодаря адаптации цифровых технологий и онлайн-участию.

Контактная информация