http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Югорская школа программирования

  • Конкурс Первый конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов
  • Номер заявки 19-1-000121
  • Дата подачи 23.04.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 595 312,35
  • Cофинансирование 763 284,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 358 596,35
  • Сроки реализации 31.07.2019 - 30.07.2020
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ДОСУГА "ДОБРОЕ ДЕЛО"
  • ИНН 8601065423
  • ОГРН 1178600001513

Краткое описание

Проект «Югорская школа программирования» нацелен на создание необходимой материально-технической базы для организации процесса обучения школьников программированию. Проект подразумевает под собой 4 направления в области IT, такие как: программирование, креатив и дизайн, развитие личности, кибер-безопасность.
Команда нашей школы на собственные средства приобрела 2 курса по направлению программирование: программирование игр в Scratch и Roblox (для детей и подростков от 7 до 13 лет), нашла преподавателей, арендовала помещение, которое оснащено компьютерным оборудованием и провела мастер-классы для детей города Ханты-Мансийска. За столь небольшой промежуток времени мы убедились в том, что проект имеет большое будущее не только для города, а также для Ханты-Мансийского района и всей территории автономного округа – Югры.
Грантовая поддержка нашего проекта позволит приобрести следующие курсы по направлениям:
01 программирование «Minecraft в Scratch», данный курс подходит тем, кто уже освоил язык Scratch и хочет углубить свои знания и найти им новое применение.
«3D-игры в Scratch», курс позволяет понять основные принципы 3D-изображения.
«Программирование Minecraft», курс подходит для тех кто прошел обучение по курсу Roblox.
«Minecraft: программирование на Python», Язык Python – один из самых востребованных языков программирования в мире. Данный язык может использоваться практически для всего: data science & data analysis, искусственный интеллект и машинное обучение, web-разработка, финансы и трейдинг, сетевые системы безопасности, гейм-разработка и прочее.
«Codecombat: программирование на Javascript и Python», данный курс поможет выучить язык Javascript и Python.
«UNITY 3D», один из самых популярных движков по созданию 3D-игр и моделирования.
02 креатив и дизайн «Видеоблогинг»
03 развитие личности «Дизайн-мышление»
«Интернет предпринимательство» курс предполагает создание продукта или услуги непосредственно в интернете. Это позволяет выйти на рынки любых масштабов: от локального до мирового. К тому же развитие онлайн-технологий постоянно открывает новые возможности для реализации самых смелых бизнес-идей.
Чем раньше молодой человек поймет, что у него есть возможность создать или запустить собственный проект, тем скорее он станет успешным в этой области.
04 кибер-безопасность «Этичный хакер» это специалист в области кибербезопасности, который отлично знает принципы взлома информационных систем, умеет быстро и успешно устранять проблемы безопасности в компьютерных сетях. Данная профессия набирает популярность, так как многие компании готовы платить за найденные уязвимости.
В процессе обучения предполагается проведение соревнований по программированию через создание интерактивных проектов обучающихся, которые будут размещены в сети интернет. Занятия планируется проводить по два учебных часа, в выходные дни, что позволит поддерживать должный уровень внимания у детей. Планируется создать 15 групп, в каждой группе будет до 10 человек.

Цель

  1. Создание и развитие материально-технической и методологической базы для вовлечения детей, подростков и молодежи в занятия программированием, популяризация информационных технологий и выявление талантливой молодежи.

Задачи

  1. Организация и проведение уроков по программированию
  2. Организация и проведение выездных открытых уроков и мастер-классов по программированию
  3. Организация и проведение соревнований индивидуальных проектов обучающихся по курсам программирования
  4. Проведение мероприятий по корректировке проведения проекта
  5. Подведение итогов проекта

Обоснование социальной значимости

Проблема острого дефицита подготовленных специалистов в области IT технологий широко известна и Правительство РФ постоянно призывает региональные власти приложить усилия для развития инно- и технопарков (кванториумов) с целью столкнуть проблему с мертвой точки.Наш проект способствует решению проблем и с безработицей среди молодежи в будущем и с увеличением числа специалистов инженеров в области программирования, и с самоопределением детей и подростков в возрасте от 7 до 17 лет.Проект позволяет сделать практические шаги в области модернизации дополнительного школьного образования. Позволяет осуществлять профессиональное общение среди учащихся из разных городов и школ, популяризировать среди учащихся IT технологии. “Югорская школа программирования” (ЮШП)должна стать местом, где будут создаваться будущие коллективы IT-компаний.Проект в полной мере соответствует основному посылу Национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации», которая нацелена на создание высокотехнологичного оборудования, нового информационного пространства, главными создателями которых являются инженеры, машиностроители, программисты, что невозможно без создания необходимой материально-технической базы в регионах для организации процесса обучения детей и подростков в возрасте от 7до17лет в данных сферах для дальнейшего самоопределения будущих специалистов. Кадровый дефицит наблюдается по многим направлениям и специальностям, однако наиболее остро он проявляется в IT сфере.В Ханты-Мансийске (ХМ) подготовку школьников в области информационных технологий ведет Робокванториум по программе “Основы робототехники”, в ХМ районе подготовка отсутствует вовсе. В селах и деревнях ХМ района эта проблема отсутствия центров дачи компетенций в сферах IT становиться более актуальной. Буквально с этого года федеральные компании начинают подготовку к подключению высокоскоростного интернета (через оптоволоконные кабели)Наша задача донести потенциал “ЮШП”до сельских поселений и талантливой молодежи.Проведенные социологические исследования в ХМ и в сельских поселениях ХМ района на темы возможности организации процесса обучения школьников программированию в программных средах (в виде внеклассных занятий с привлечение специалистов в данной сфере) подтвердили активный отклик и спрос среди населения.Наш современный мир активно использует IT, которые стремительным образом развиваются и становятся неотъемлемой частью нашей жизни.Будет ли ваш ребенок владеть этими технологиями или нет,решать только вам!

География проекта

г. Ханты-Мансийск; Ханты-Мансийский район: сп. Шапша (с. Шапша), сп. Горноправдинск (п. Горноправдинск)

Целевые группы

  1. Дети и подростки в возрасте от 7 до 17 лет

Контактная информация

628001, ао. Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г. Ханты-Мансийск, ул. Ледовая, дом. 9, квартира 66