http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Казачий кош-интерактивная площадка

  • Конкурс Конкурс для физических лиц 2022 года
  • Грантовое направление Межнациональное и межконфессиональное согласие
  • Номер заявки ФЛ-22-000416
  • Дата подачи 20.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 440 805,00
  • Cофинансирование 193 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 633 805,00
  • Сроки реализации 01.02.2023 - 30.08.2023
  • Организация

Краткое описание

Мотивом для создания данного проекта стало наличие в нашем городе 2 казачьих обществ, и желание передать современным казакам опыт наших предков, который является примером исторического наследия многонационального взаимодействия. Проект направлен на вовлечение современных казаков в процесс исторического осмысления, сохранения и популяризации истории Югры XVII в. через создание интерактивной площадки: "Казачий кош" при помощи проведения серии культурных и научно-просветительских мероприятий:
• Совместно с краеведческим музеем будут организованы лекции о исторических предпосылках формирования казачества на территории Югры, о быте казаков 17 века в условиях военных и экспедиционных походов. О позитивном опыте и исторических фактах выстраивания отношений с коренными жителями нашего региона.
• 2 этапом проекта станет подготовка казаков к работе на интер-активной площадке с населением. Для этого будут организованы мастер-классы в ЦК «Нефтяник» для участников проекта по пошиву одежды и созданию образов казаков 17 века, изучение славянской письменности, и работы с предметами быта и вооружением заявленного периода.
• 3 этапом станет работа самой мобильной площадки: Военный шатер, с деревянным столом, скамейками, сундуком с вооружением, красным углом, и знаменем. На площадке любой желающий сможет примерить на себя образ казака 17 века, высечь искру при помощи кресала, переписать пером царский наказ «Держать ласку и береженье» о местных аборигенах. Найти на карте 17 века Сургут, Самарово и где должен быть Лангепас, узнать о передвижениях и ярких исторических событиях в Югре, а так же познакомиться с видами вооружения участников похода и т.д. Полное погружение в условия военного казачества.
• Проект будет сопровождать цикл постов о ходе подготовки к созданию площадки в ВК, а так же статьи и сюжеты в СМИ.
В древнерусском языке «кошь» обозначал стан и обоз. Со временем понятие кош стало означать именно военный лагерь.
Опыт моей деятельности, показывает, что у современной молодежи существует запрос на изучение истории через погружение в эпоху. Подтверждением этого служат реализованные мной просветительские проекты: «Живая традиция», «Приключения иностранцев в России 19 века», а так же съемки фильма "Летописи Югры" реж. Ринат Халилуллин (прикрепленное видео)

Цель

  1. Погружение в казачью традиционную культуру направленную на вовлечение современных казаков в процесс исторического осмысления, сохранения и популяризации истории Югры XVII в. через создание интерактивной площадки: "Казачий кош" и проведение серии культурных и научно-просветительских мероприятий,в пределах современного города Лангепаса.

Задачи

  1. Проведение лекций по литературным и научно-исследовательским материалам о событиях связанных с казачеством в Югре в 17 веке.
  2. Организация мероприятий по реконструкции одежды и быта казаков 17 века.
  3. Закупка необходимых материалов и реквизита
  4. Организация информационной компании
  5. Проведение интерактивной программы "Казачий кош"
  6. Отчет о проделанной работе, анализ качественных и количественных показателей. Подведение итогов.

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация