Статус: на независимой экспертизе
#НашВысокий
- Конкурс Конкурс для физических лиц 2025 года
- Грантовое направление Креативная деятельность, содействие самозанятости граждан
- Номер заявки ФЛ-25-000071
- Дата подачи 25.03.2025
- Сроки реализации 01.06.2025 - 30.03.2026
- Организация
- ИНН
- ОГРН
Краткое описание
Проект «#НашВысокий» направлен на сохранение и продвижение культурного наследия поселка через создание уникального образовательного продукта. Поселок Высокий, основанный в 1973 году, является ярким примером освоения Севера и формирования самобытной культурной среды. Однако стремительное развитие технологий и урбанизация приводят к тому, что современные поколения теряют связь с историей своей малой родины. Согласно опросам, проведенным Модельной библиотекой поселка Высокий среди 320 жителей поселка, 68% опрошенных считают, что история и культура поселка недостаточно представлены в образовательных и культурных программах, а 75% респондентов отметили отсутствие мероприятий, которые способствовали бы межпоколенческому взаимодействию. Настольная игра станет инструментом, который позволит решать эти проблемы через игровой и творческий подход. Она представляет собой креативный формат, который не только вовлекает участников в изучение локальной истории, но и укрепляет чувство принадлежности к своему сообществу.Игра создается на основе глубокого исследования исторических фактов, архивных материалов, устных рассказов местных жителей, передаваемых из поколения в поколение. Она объединяет вопросы и задания, связанные с ключевыми событиями, природными особенностями региона, культурными традициями и профессиональной деятельностью жителей. Игровой процесс предполагает участие разных возрастных групп: детей, молодежи, взрослых и пожилых людей, что способствует укреплению семейных и общественных связей.
Уникальность проекта заключается в интеграции культурно-исторического контекста в современный творческий формат. Настольная игра — это не только образовательный, но и досуговый инструмент, который может использоваться в школах, библиотеках, культурных центрах и в домашних условиях. Формат игры предусматривает возможность командного взаимодействия, что помогает участникам лучше понять ценности и смысловое содержание истории поселка.
Особенность игры также заключается в ее мультимодальности: она сочетает текстовые задания, визуальные элементы и квестовые сценарии, что делает процесс познания увлекательным и доступным. Креативный подход, основанный на использовании современных технологий дизайна и материалов, позволяет представить историческую информацию в увлекательной форме, понятной и интересной для различных возрастных категорий.
Проект направлен на создание социокультурной среды, в которой локальная история становится важной частью повседневной жизни и гордостью жителей поселка. Настольная игра транслирует культурные коды, которые помогают сохранить историческую память и передать её будущим поколениям, одновременно способствуя развитию краеведческой культуры. Через эту инициативу жители поселка смогут почувствовать себя не только хранителями традиций, но и активными участниками их продвижения.
Цель
- Разработать и внедрить настольную краеведческую игру о поселке Высокий, способствующую популяризации локальной истории и культурного наследия среди 300 жителей целевых групп к марту 2026 года, обеспечив доступность игры в образовательных и культурных учреждениях.
Задачи
- Финализировать дизайн игры и подготовить её к производству. Внесение корректировок в дизайн на основе обратной связи
- Провести 10 игровых мероприятий для целевых групп. Игровые сессии для школьников
- Организовать производство и распространение настольной игры. Контроль производства тиража
- Реализовать медиаплан проекта. Создание контента для социальных сетей
Обоснование социальной значимости
География проекта
Целевые группы
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}