http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Экономическая онлайн стратегия "Цифровая Югра"

  • Конкурс Конкурс IT 2023
  • Грантовое направление Геймификация (разработка компьютерных игр)
  • Номер заявки IT-23-000060
  • Дата подачи 09.12.2023
  • Размер гранта 757 447,00
  • Cофинансирование 506 618,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 264 065,00
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 15.10.2024
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Цифровая Югра - уникальная онлайн игра, адаптированная специально для Ханты-Мансийского автономного округа, которая позволит пользователям погрузиться в мир цифровизации Югры, познакомит с основными значимыми экономическими объектами округа.
Целевая аудитория проекта: 1. Любители онлайн игр. 2. Образовательные учреждения: школы и образовательные центры, где игра может использоваться как обучающий инструмент для развития экономических знаний об округе и понимания ценности ресурсов Югры. 3. Гости Югры, включая иностранных гостей. 4. Передовые предприятия и компании Югры.
Игра представляет собой экономическую онлайн стратегию основанную по мотивам классической "Монополии", где игроки соревнуются за экономическое господство, покупая, продавая и обменивая экономически важные объекты. Цифровая Югра предназначена для игры за одним ПК или нескольких игроков в режиме Мультиплеер.
Что делает нашу игру уникальной – это дизайн, вдохновленный культурой Югры, значимыми экономическими объектами.
Фигурки игроков будут выполнены в виде 3д моделей - символов технологического прогресса, представителей коренных народов Севера и редких животных из Красной книги округа.
Игровое поле будет выполнено с сохранением культурного кода. Также будут представлены передовые компании округа 7 отраслей экономики: IT, IT образование, Энергетика, Медиа, Связь, Нефтегазовая отрасль и Медицина.
Цифровая Югра —это не просто монополия, это кроссовер и уникальный инструмент для передовых компаний Югры!

Цель

  1. Создание уникальной, образовательной и развлекательной онлайн игры, которая предложит уникальный игровой опыт для различных возрастных групп и социальных слоев, сочетая в себе классические элементы "Монополии" с новыми интерактивными и образовательными возможностями
  2. Знакомство пользователей с ценными объектами и ресурсами Югры
  3. Рекламное продвижение значимых для округа экономических объектов (передовых компаний, месторождений, государственных учреждений)

Задачи

  1. Дизайн и проектирование. Разработка дизайна логотипа, интерфейса, заставок, игрового поля и фигурок игроков для Экономической онлайн стратегии "Цифровая Югра"
  2. Разработка контента и программирование Экономической онлайн стратегии "Цифровая Югра" для ПК. Тестирование
  3. Создание Экономической онлайн стратегии "Цифровая Югра" для мобильных устройств. Тестирование
  4. Загрузка Экономической онлайн стратегии "Цифровая Югра" на платформу бесплатных онлайн-игр
  5. Презентация продукта на Международном IT-Форуме с участием стран ШОС и БРИКС - 2024
  6. Проведение кибертурнира по Экономической онлайн стратегии "Цифровая Югра" среди обучающихся среднего профессионального образования

Обоснование социальной значимости

Экономическая онлайн стратегия "Цифровая Югра" поможет в решении следующих проблем:
- понимание ценности объектов и ресурсов Югры;
- обучение переговорам;
- развитие стратегического мышления;
- социализация и коммуникативные навыки;
- обучение в области экономики и бизнеса;
- понимание социальной ответственности и этики;
- имиджирование передовых компаний Югры.

География проекта

Ханты-Мансийский автономный округ - Югра

Целевые группы

  1. Потребители (Игроки). Целевая аудитория игры получит развлекательное и образовательное значение от игры.
  2. Образовательные Учреждения. Школы, колледжи и другие учебные заведения могут использовать игру как инструмент для обучения экономике, стратегическому планированию и финансовой грамотности.
  3. Предприятия и компании округа. Данная целевая аудитория сможет использовать игру, как инструмент имиджирования, продвижения бренда, а также для использования с пользой сотрудниками (обучение переговорам, развитие стратегического мышления и т. д.)

Контактная информация