Статус: зарегистрирована
Интеллектуальные игры - альтернатива гаджетам
- Конкурс Первый конкурс 2025
- Грантовое направление Пропаганда физической культуры, спорта и здорового образа жизни
- Номер заявки 25-1-000255
- Дата подачи 30.06.2025
- Сроки реализации 01.11.2025 - 31.05.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ВИДОВ СПОРТА "СИЛА МЫСЛИ"
- ИНН 8617040801
- ОГРН 1248600007754
Краткое описание
1. введение в проект2. проблематика и целевая группа
3. в чем идея проекта и её уникальность
4. что будет проводиться в рамках проекта (сжатый календарный план)
5. к каким результатам приведет реализация проекта
В настоящее время у ребенка практически с рождения в руках телефон или планшет. Это нормально, учитывая уровень цифровизации населения, но качество поглощаемого контента вызывает опасения и исследования это подтверждают. Согласно совместному опросу Национального агентства финансовых исследований и компании "Киберпротект" в зависимости от возраста дети проводят за гаджетами всё больше и больше времени, что негативно сказывается на комплексном развитии детей. [https://nafi.ru/analytics/kto-dolzhen-uchit-detey-bezopasnomu-polzovaniyu-gadzhetami] Опрос проходил в августе 2023 года (в нем участвовали 1600 человек старше 18 лет из всех федеральных округов, имеющие несовершеннолетних детей или внуков). Проблема не сводится к «зависимости от экранов» - это системный кризис, затрагивающий физическое, психическое и социальное здоровье поколения.
С другой стороны, есть полезный контент, который не только не вредит, но и развивает детей. Мы говорим об уникальном симбиозе психологических игр направленных на развитие эмоционального интеллекта и волевой сферы и интеллектуальных настольных игр (шахматы, шашки и другие групповые интеллектуальные игры) развивающих способности мозга. Наш проект направлен не на запрет технологий, а на их трансформацию в инструмент развития, что соответствует запросу общества и актуальным научным данным. Наша основная задача в проекте это создание гибридной (онлайн + офлайн) среды интеллектуальных игр. Игры могут быть как индивидуальными, так и командными, что способствует взаимодействию и коммуникации.
В рамках проекта будет проведена психологическая диагностика 200+ детей на уровень когнитивных способностей и эмоционально-волевой сферы. Для этого психологом и программистом будет адаптирована под использование в онлайн валидные психологические методики. В ходе реализации ребята будут собраны в онлайн группу в мессенджере, им будут предложены игры на развитие интеллекта (через бесплатное приложение Lichess и на офлайн встречах) и психологические игры (онлайн через групповой видеозвонок с психологом и в офлайн). Для реализации офлайн и онлайн мероприятий будут привлечены волонтеры через портал dobro.ru. Телефон/планшет будет использоваться для развивающей игры. По завершении работы ребята повторно пройдут диагностику и мы ожидаем увидеть положительную динамику когнитивных способностей и эмоционально-волевой сферы у детей. Дополнительным бонусом будет сформировавшийся у ребят положительный опыт использования гаджета для саморазвития и устоявшийся коллектив единомышленников с совместными полезными увлечениями интеллектуальными играми.
Цель
- Снижение негативного влияния гаджетов на развитие не менее 200 детей 7–14 лет Сургута и Сургутского района, проводящих большую часть свободного времени в гаджетах и нуждающихся в интеллектуальном досуге, через создание гибридной (онлайн + офлайн) среды интеллектуальных игр, стимулирующей когнитивные способности и живое взаимодействие.
Задачи
- 1 задача: Создание гибридной (онлайн + офлайн) среды интеллектуальных игр
- 2 задача: Развитие интеллектуальных, когнитивных и физических способностей у детей
- 3 задача: Формирование у детей навыки баланса между цифровым и реальным миром
- 4 задача: Оценка результатов снижения негативного влияния гаджетов на развитие детей
- 5 задача: Диагностика когнитивных способностей на основе психологических тестов
Обоснование социальной значимости
Обоснование актуальности и социальной значимости превысило 2500 символов, в связи с этим прикреплен гугл-документ с полным обоснованием https://docs.google.com/document/d/1XEQxBBqN-mmKogzR912r7YLkq6y84JPUh6k7v2OqV8cГеография проекта
Сургут и Сургутский район (ofline- Белы Яр, Федоровский, online - весь Сургутский район)Целевые группы
- Дети 7–14 лет Сургута и Сургутского района (в онлайне при поступлении заявок со всей территории РФ), проводящие большую часть свободного времени в гаджетах и нуждающиеся в интеллектуальном досуге
Контактная информация
{"address":"Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, Сургутский р-н, пгт Барсово, днп ПСК Калинка, д 89","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, Сургутский р-н, пгт Барсово, днп ПСК Калинка, д 89