http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Видеоигра для мобильных устройств по мотивам народных сказок манси: "Сказания Югры"

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Коренные малочисленные народы Севера
  • Номер заявки 26-1-000368
  • Дата подачи 30.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 6 873 153,22
  • Cофинансирование 3 317 580,70
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 10 190 733,92
  • Сроки реализации 01.08.2026 - 31.01.2028
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ "ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ"
  • ИНН 8601065423
  • ОГРН 1178600001513

Краткое описание

Проект адресован детям и подросткам из числа коренных малочисленных народов Севера, проживающим в Ханты-Мансийском автономном округе – Югре, а также широкой аудитории, интересующейся этнической культурой и компьютерными играми. Он решает острую социальную проблему: утрату интереса к родному языку и фольклору манси у молодого поколения, вызванную отсутствием современных цифровых инструментов передачи нематериального культурного наследия. В ответ на этот вызов проект предлагает создание уникальной интерактивной компьютерной игры, основанной на фольклоре коренного народа манси. Инновационность заключается в применении технологии фотограмметрии (3D-сканирования реальных объектов) для построения виртуального мира: глиняные фигурки персонажей, животных и этнических элементов будут изготовлены вручную и оцифрованы, что придаст игре аутентичный, «осязаемый» визуальный стиль и обеспечит культурную достоверность. Игровой процесс строится вокруг приключений героя мансийских сказок Эква-Пыгрищя и сопровождается полной озвучкой на мансийском языке и встроенной «энциклопедией» культуры.

Кроме того, команда проекта проведёт серию образовательных мероприятий в общеобразовательных организациях города, включая учреждение профессионального образования. Студенты колледжа, в том числе из числа КМНС, получат возможность ознакомиться с примером междисциплинарной команды, где носители языка, педагоги, художники и программисты совместно создают продукт международного уровня. Это формирует готовность к проектной деятельности и межведомственному взаимодействию — компетенциям, востребованным у современного специалиста. Непосредственное общение с разработчиками и участие в тестировании игры позволят студентам ощутить личную причастность к проекту, укрепить связь с региональной культурой и повысить мотивацию к профессиональному росту в сферах образования, творчества и информационных технологий.

Ожидаемый результат: готовая к распространению на российских и международных платформах игра, которая через интерактивное погружение повысит знание родного языка и традиций, укрепит этнокультурную идентичность детей и подростков, а также обеспечит видимость культурного наследия Югры в глобальном цифровом пространстве.

Цель

  1. Содействие сохранению и популяризации культурного наследия манси через создание современного цифрового продукта (компьютерной игры), формирующего интерес к этническим традициям и языку манси у детей, молодёжи и широкой аудитории, а также поднятие престижа развития ИТ в регионе у коренных малочисленных народов Севера

Задачи

  1. Создать аутентичный визуальный контент: отрисовать концепт-арты, изготовить и оцифровать с помощью 3D-сканера физические модели персонажей и окружения по мотивам мансийской культуры
  2. Разработать игровой билд: записать этническую музыку и звуки, осуществить озвучку на мансийском языке и перевод на русский, собрать и протестировать бета-версию проекта
  3. Презентовать проект общественности для апробации и получения обратной связи: провести не менее 2 открытых презентаций в школах Ханты-Мансийска (с выступлением перед детьми и СМИ) и принять участие с проектом на международном ИТ-форуме стран БРИКС и ШОС в Ханты-Мансийске
  4. Обеспечить выход и продвижение игры на отечественной платформе распространения мобильных приложений (RuStore) и, при возможности, на международных цифровых площадках
  5. Организовать серию мотивационных встреч и профориентационных мастер-классов по основам геймдизайна и цифровым профессиям для учащихся из числа коренных малочисленных народов Севера на базе общеобразовательных и профессиональных организаций города Ханты-Мансийска

Обоснование социальной значимости

Проект «Сказания Югры» отвечает на острую проблему утраты нематериального наследия манси и ханты в цифровую эпоху. Устная передача сказок, легенд и традиционных знаний сегодня слабо работает для детей и молодёжи: родной язык и фольклор нуждаются в новых, понятных современному поколению форматах. Игра переводит культурный код коренных народов Севера на язык цифровой среды и создаёт доступный способ приобщения к традиции.

Проект предлагает инновационный подход к сохранению и популяризации культурного наследия через создание интерактивного цифрового продукта — игры, адаптированной к привычкам и интересам современной аудитории. Использование актуальных технологий, включая элементы фотограмметрии и гейм-дизайна, обеспечивает интеграцию традиционного содержания в современную медиасреду.

Для детей и подростков из числа КМНС Югры проект снижает языковой барьер, снимает стеснение говорить на родном языке и формирует позитивную этническую идентичность. Для детей и молодёжи региона, интересующихся цифровыми форматами, игра разрушает стереотип о «несовременности» культур коренных народов, показывая, что этническое наследие может быть основой технологичного продукта с использованием фотограмметрии и интерактивных решений.
Для студентов педколледжа, в том числе национального отделения, проект даёт современный инструмент для уроков родного языка, а также пример междисциплинарной работы, объединяющей носителей языка, педагогов и ИТ-специалистов. Для креативных индустрий и ИТ-сообщества Югры он формирует практическую модель преобразования культурного наследия в цифровой продукт. Для студентов ЮГУ, обучающихся по юридическим специальностям, проект предоставляет реальную практику в сфере интеллектуальной собственности и договорного права. Для российской и международной аудитории «Сказания Югры» становится аутентичным цифровым окном в культуру манси, формируя уважительное отношение к этническому разнообразию.

Таким образом, проект выполняет сразу несколько социально значимых функций: способствует сохранению языка, образов и традиционных знаний, усиливает межпоколенческую передачу культурного опыта, повышает видимость коренных народов Севера и делает их наследие доступным для широкой аудитории в России и за её пределами, а также показывает, что создание подобных проектов в нашем регионе возможно.

География проекта

Место производства проекта: г. Ханты-Мансийск. Место проведения мероприятий по проекту: г. Ханты-Мансийск. Реализация и распространение готового проекта: российская платформа RuStore и, при наличии возможности, международные цифровые платформы.

Целевые группы

  1. Дети и подростки коренных малочисленных народов Севера, проживающие на территории ХМАО-Югры
  2. Дети и молодёжь Югры, интересующиеся современными цифровыми форматами
  3. Представители креативных индустрий и IT-сообщества региона
  4. Широкая российская и международная аудитория, интересующаяся этникой и культурным разнообразием
  5. Студенты Ханты-Мансийского технолого-педагогического колледжа, включая обучающихся национального отделения, — будущие педагоги, воспитатели и специалисты по этносу
  6. Студенты Югорского государственного университета, привлекаемые к юридическому сопровождению проекта, — будущие юристы, получающие уникальную практику в сфере интеллектуальной собственности, лицензирования и договорного права при реализации междисциплинарного ИТ-продукта с международным потенциалом
  7. Люди интересующиеся направлением ИТ, в том числе и его развитием в регионе

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Ханты-Мансийск, ул Ледовая, д 9, кв 66