http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

КиберкоманДА

  • Конкурс Конкурс для физических лиц 2025 года
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов
  • Номер заявки ФЛ-25-000135
  • Дата подачи 25.03.2025
  • Запрашиваемая сумма 169 989,00
  • Cофинансирование 62 653,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  232 642,00
  • Сроки реализации 12.05.2025 - 30.09.2025
  • Организация
  • ИНН
  • ОГРН

Краткое описание

Киберспорт является социальным лифтом для молодых лидеров, которые могут заявить о себе, открывает новые возможности для детей, подростков и молодёжи. Соревнования по киберспорту "КиберкоманДА!" - это современный проект, который является популярным среди молодых людей в возрасте от 14 до 25 лет, проживающих на территории Нефтеюганского района. Объединяет любителей и профессионалов такой спортивной индустрии, как компьютерный спорт. Концепция данного проекта включает в себя спортивную и образовательную траектории профессионального становления подростков и молодежи: он направлен на развитие и популяризацию киберспорта, как отдельного вида спорта, официально признанного Министерством спорта РФ, а также на повышение интереса и мотивацию подростков и молодёжи к профессиональной ориентации и самоопределению. Проект "Соревнования по киберспорту "КиберкоманДА!" состоит из трёх модулей: образовательный, тренировочный и спортивный. Образовательный модуль включает в себя проведение комплекса образовательных вебинаров, тематических мастер-классов от специалистов в области кибериндустрии с целью создания необходимых условий для обеспечения эффективности деятельности киберспортсмена. Образовательный модуль направлен на знакомство молодых людей - потенциальных благополучателей проекта - с успешными практиками, секретами успеха в этом виде спорта, воспитание культуры работы в киберпространстве. В рамках тренировочного модуля предусмотрено: 1) проведение тренировочных занятий по общей и специальной физической подготовке, что позволит участникам проекта поддерживать уровень двигательной активности; 2) организация и проведение тренировочных занятий в компьютерном зале (индивидуальных, групповых и смешанных), а также самостоятельная подготовка участников проекта с использованием дистанционных технологий. Спортивный блок включает в себя проведение соревнований по киберспорту. В концепции соревнований будет использована игра cs:go 2.0. В результате будет выбрана одна команда, которая будет представлять Нефтеюганский район на турнирах регионального и всероссийского уровня. В ходе реализации проекта, а также по результатам проведенных мероприятий будут размещены тематические публикации в социальных сетях и госпабликах (на официальных страницах государственных учреждений), будет проведено интервьюирование с организаторами и участниками проекта с целью оценки эффективности и востребованности проекта на территории Нефтеюганского района. По итогам реализации проекта будет увеличено количество молодых людей в возрасте от 14 до 25 лет, вовлеченных в занятия киберспортом. Во время проведения соревнований будет осуществляться онлайн-трансляции в социальной сети ВКонтакте, а также будут публиковаться стримы с целью популяризации мероприятий в рамках проекта и масштабирования практики. В настоящее время киберспорт является важной частью культурного досуга и будущего молодежи. Навыки и качества киберспортсмена смогут пригодиться молодым людям в дальнейшей жизни.

Цель

  1. Реализация интеллектуального потенциала, повышение интереса к компьютерному спорту, формирование IT-компетенций в области киберспорта у 20 молодых людей в возрасте от 14 до 25 лет, а также развитие IT-спорта на территории Нефтеюганского района посредством проведения киберспортивных соревнований в гп. Пойковском в сентябре 2025 года.

Задачи

  1. Подготовить организационную, методическую и информационную базу по реализации мероприятий в рамках проекта
  2. Создать условия по приобретению теоретических и практических навыков по направлению "кибер-спорт"
  3. Организовать и провести комплекс обучающих занятий по приобретению и закреплению навыков в сфере кибер-спорта;
  4. Провести соревнования по киберспорту
  5. Подвести итоги востребованности проекта на территории Нефтеюганского района

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

Контактная информация